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终章:我是,游戏艺术家!(完结)
后,大家更爱开放世界了。

    就这些压力,还只是游戏内的。

    在现实中,存在的问题则会更多。

    你苦心培养起来的员工,可能会跳槽,这个是不可控的风险因素。

    另一个则是,跟同行题材撞车。

    题材相似度极高的情况下,从来不会出现平分收益的局面。

    而是会出现赢家通吃,败者血本无归的局面。

    有钱的大厂一旦洞察到伱跟他的点子撞车。

    或者是,他提前知道了你的点子,然后抄袭过来,加大投入然后弯道超车,反而赶在你前面发售。

    是能把一个中小型的游戏厂商直接逼死的。

    种种问题数不胜数,亦让直播间的水友们不禁感叹道。

    ‘做游戏这行的水,看起来比表面上深多了’

    ‘没想到做一款游戏还要经历这么多挫折’

    ‘这样来看,头号玩家一路走到今天也太不容易了……’

    但除了这些因素之外。

    做游戏本身的快乐,也能在《游戏开发物语》中或多或少的感受到一部分。

    譬如,发售的游戏上架大卖,玩家看着自己公司的金钱暴涨的那一刻,内心也会跟着喜悦。

    亦或是收到来自于全球范围内粉丝们的信件,赠品,二创,那种发自内心的感动。

    还有站在获奖台上那一刻,无比自豪的成就。

    名利与感动的收获,亦是能让游戏设计师无惧道路艰难,仍旧愿意砥砺前行的动力来源。

    整场直播已经进入了尾声,整个直播过程内,刻晋的话并不算多。

    除非一些必要解释的地方,更多时候,他的身份不像是一个游戏开发者。

    而像是一个认真的玩家,在积极的挖掘游戏内的各种可能性。

    直到直播最后的阶段。

    刻晋终于说出了宣布了一件事。

    有关于‘自己即将隐退,而《游戏开发物语》是自己所做的最后一款游戏’这件事。

    人们总是认为,告别的那一天应该是个特殊的日子。

    或刮风下雨,或电闪雷鸣。

    似乎只有这样才能将人们心中的情绪宣泄。

    但告别真的到来的这一天。

    所有直播间前的水友们发现。

    外面风和日丽,晴空万里。

    窗外的光毫不吝啬的全部洒向直播间镜头内的刻晋,将他浑身都镀上了一层金边。

    而刻晋,则站在光里,甚至连脸部的五官都因为光照而变得模糊,只剩下了脸庞的轮廓。

    他朝着直播间观众,无声的弯腰欠身,对镜头前的观众鞠躬致谢。

    似是想要以这种方式,来感谢这群陪伴了自己长达六年的粉丝们。

    头号玩家一路走来,刻晋鞠躬的次数不多,但每一次的鞠躬,都一定是面对着支持自己的粉丝玩家们,这群衣食父母。

    而当他弯腰欠身的时候,窗外的阳光没有了他的身体作为遮挡。

    于是,阳光直接照进了摄像头。

    就像是想把光芒分享给所有人那样,那一刹,屏幕炽亮的如一片白茫。

    然后,直播结束了。

    在所有玩家甚至都还没回过神来的时候。

    刻晋这个人的名字,就已经渐行渐远了。

    起初几个月,这个事件作为几乎轰动全球的最大的热点,持续不断地引发广大网友们的讨论。

    一个正直当打之年的,且站在游戏领域最高顶点的男人,没有解释任何缘由,简单交代了一句就草草离开,这其中一定有惊天的阴谋隐情!

    媒体们也闻着热度蹭了上来,乐此不疲的
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