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伊泽瑞尔回家之后装备已经不错,耀光已经有了,打人还是挺痛的。
霍峰只能控制着俄洛伊一直扭动身躯按闪现。
恐惧只有又是无缝衔接的沉默。
放出闪现是一种奢望。
看着剩余血量和伊泽瑞尔普攻打出来的数值,霍峰最终即使拉开了按D键的手指。
必死,就不用闪现迁坟了。
俄洛伊倒地。
这波带着一波兵线进塔,俄洛伊损失不小。
上下野都有不同程度崩盘了。
所有人的目光都放到了中路。
妖姬打狐狸,妖姬要强势一些,但是有人马这个奔跑怪的掩护,妖姬也不敢造次,打野的崩盘会造成各线上的问题。
沈如龙没有去中路的意思,也没有让张权真的去针对妖姬的意思。
没有意义。
妖姬这英雄,拖着,然后出点魔抗,就自然而然解决了。
狐狸一直顶着压力推线不让妖姬有机会游走,且没让人对面拿到人头,妖姬这英雄就没什么可怕了。
前期开局很平稳,沈如龙很平和,但是其他四个人高兴坏了。一个个很有斗志,觉得这盘十有八九是要赢了。
他们对面就有些慌了,霍峰废了九牛二虎之力才把人心安定下来。
只能继续发育找机会了。
他们这阵容,俄洛伊妖姬卡莎一个点起来,都有翻盘的机会。
但是沈如龙节奏更好,“来拿峡谷,不要拖。”
张权:“得令。”
峡谷一拿,三个人再越塔杀一波俄洛伊,上路推两座塔,这盘就真的稳了。
塔能带来巨大的经济优势,还能压缩对面的视野和野区发育空间,再者,之后上路兵线会一直处于一种不用带也会推过去的优势,对面要分出更大的精力照顾。