第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!
更气。
气急败坏的她,从赐福点刚复活。
眼珠子一转。
直接两步起身,打开菜单使用了褪色者老指,弹出了谏言界面。
飞快选定文案后,在机关方砖的前面,留下了一条谏言。
「前无敌人。」
随后,果断提剑开溜。
这破地方,打死也不来了!
我润!
弹幕在此刻更是飞快翻滚,满屏问号快速翻飞。
“????”
“坏女人!”
“这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条「前有狗」”
————
随着《艾尔登法环》发售近三四个小时后。
在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。
其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。
其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死着一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。
毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。
更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。
一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。
便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!
越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。
各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!
各大游戏群聊更是动辄消息999+
无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。
每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。
‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!
如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。
那一定是:痛,并快乐着!
痛在一次次的暴死体验。
可快乐也是实打实的溢满屏幕。
哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。
头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!
“这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁着歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。
“世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,NPC的支线剧情有没有推进等等等等。”
“而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”
“可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰