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第198章:前有老婆!接下来,合葬很有用!


    他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。

    不够看。

    增加的这10%血量根本不够看!

    一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。

    但这次的死亡,并非没有意义。

    王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。

    之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是‍​‌1‌v‍‎1‍单挑。

    所以那时候还没太察觉到异样。

    可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。

    王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。

    但却有着与传统ACT截然不同的特性!

    不仅仅只是体现在BOSS方面。

    就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。

    都不用多。

    只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。

    玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。

    那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。

    但如果。

    “如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”

    “答案是,逐一击破!”

    王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。

    恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!

    接下来,隐蔽行动很有用!

    王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。

    但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。

    “不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”

    “而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”

    往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。

    对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。

    那这游戏玩起来也太累了吧?

    怎么想都感受不到乐趣啊……

    这不纯纯找虐么?

    而且更离谱的是。

    这游戏还有一个致命的缺陷。

    也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。

    《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!

    一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。

    虽然复活后可以去死亡点捡回来。

    但如果在这个过程中,出意外再死一次。

    那这笔钱就彻底告别玩家了。

    换其他游戏,如果这样设定也就算了。

    毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。

    即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》

    在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。

    难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。

    可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。

    董事长打到现在都快一个小时了。

    一共打了多少内容?

    大树守卫,还没打过去。

    第一个营地,也没打过去……

    然后没了,这就是一小时的全部游戏
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