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第128章:惊呆全场的博弈设定!网讯员工:我以!悟!
么一说,好像把这套体系放进《永劫无间》的话,真特么能出现一款游戏,让玩家无时无刻都在博弈啊?”

    “那会不会枯燥?”

    “我感觉不会……如果博弈的最终过程是减少对方的血量,并且击杀对方,那么击杀对方的那一刻,我感觉会非常的爽!”

    “而且博弈本身就足够有趣吧?博弈成功之后会有一种智商占领高地的感觉,这跟纯靠技术碾压带来的快感又不一样。”

    “是啊,我哪怕纯粹的小白,如果预判成功把高手的刀振落的话,我也会感到高兴啊。”

    “确实,这种跟开乱枪扫射误把高手打死的感觉还不太一样。”

    “草!悟了!我以悟!”

    “有趣!这个设定,光是听着我就感觉有点想玩了……”

    众人一番热议之后。

    发现……

    卧槽!这战斗体系的设定思路?

    真他妈的绝了啊!!

    战斗体系逻辑自洽,环环相扣!

    而且它最牛逼的地方在于。

    它竟然能让玩家在一局游戏中,只要涉及到战斗的地方,就能全程体验到博弈带来的刺激,与博弈成功之后带来的彻爽!

    这可是无数做竞技类游戏的厂商都梦寐以求的设计思路啊!

    所有人都知道,全程博弈的游戏,会带来什么感觉。

    上头!

    无比的上头!

    可知道结果,与能否做出来,这是两种概念。

    就好像大家都知道戴森球很牛逼,一旦真的给太阳围住,能源将取之不尽用之不竭。

    可关键是做不出来啊!

    但现在人家刻总真做出来了!

    之前自家网讯那么多人绞尽脑汁,抓耳挠腮都愣是没想出来的办法。

    人家头号玩家的刻总站在台上,三两句话就把这个设定给抛出来了??

    所带来的震撼几乎无法用语言来描述!

    此刻网讯的员工们,再望向刻晋的眼神中,轻视与不屑早已烟消云散。

    只剩下了浓浓的震颤与崇拜之色!

    正是因为知道难度,才对这三言两句便简单抛出的完美解法更为震撼!

    刻晋将一群人的表情尽收眼底,又快步走到了演讲台旁边,继续翻开了企划书。

    “OK,让我们现在详细深入《永劫无间》的细节设定。”

    与最开始网讯员工们不以为意的表情形成了强烈反差的是。

    此时,还是这群人。

    可一个两个却听的无比认真。

    反倒是程霸葛在一旁打了个呵欠,都引得方才跟他发生过争论的网讯员工的不满。

    “哥们,你能不能小点声啊?打扰我听刻总说话了!”

    望着刚才都对刻总满脸不屑的网讯员工,此时反而成了听刻总讲话最认真的那一位。

    这结果让程霸葛哭笑不得,不知道该说什么才好。

    只能挠了挠头。

    不过,也正是因为刻晋抛出了令所有人都眼前一亮的设定后。

    接下来的游戏设计思路,他讲述的过程中全程没有任何人打断。

    因为认可,所以每个人都打起十二分的注意力去仔细倾听。

    不时还会因为一些巧妙的细节设定,而引发全场的轻声吸气或小声赞叹。

    而且,网讯参与新游研发的这一千余名员工。

    越往下听,越发现头号玩家的这位首席设计师,是真他妈的牛逼!

    从场景、地图、武器的机制与平衡、满含武侠风格的一招一式、角色的定义、人物台词、甚至连特么建模的草图!

    都能在他那本厚厚的企划
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