第114章:重新定义3D游戏!玩家们都轰动了:现在,马上,拿走我的钱!
也很气愤。
虽然伊丽莎白的刻画仅仅过去了几分钟,但性格却已经深入人心,被街上看着像是混混的人随意开黄腔,怎么看都不爽。
而且他虽然口口声声自称自己是「正义之声」的势力,可发言怎么看都并不正义。
“尼玛个批,让你听听什么才叫正义的声音。”PDD大幅挪动鼠标。
手中毛瑟枪平移至红头巾的头部。
点击左键,迅速扣动扳机。
“啪!!”
一枪惊响,鲜血喷涌,后者应声倒地,一击毙命!
“卧槽,这射击手感可以啊?”PDD还来不及惊叹。
就见不远处那群原本正在烧毁先知肖像画的红头巾士兵们,都纷纷握紧了手中武器,朝着主角大骂着冲来。
“wie!”游戏界面弹出一道警告的提示音,仿佛在提示玩家此刻已经进入危险状态。
且,的确很危险。
不像是传统FPS里的角色拥有金刚不坏之身,能硬抗敌人十几发子弹都安然无恙。
《无限》中的枪战主打一个简单刺激。
你枪法好,命中普通士兵的头部,基本上一枪就能搞定。
但同样,这些AI的枪法准头也不差。
几梭子子弹打身上,玩家的血量也在飞速下降,瞬间大残!突出一个拟真。
突发的变故吓了PDD一跳,急忙后撤奔向那一箱箱的运输货物箱。
以此作为掩体,不时冒头出来点射几枪。
此前FPS类的游戏PDD也玩过不少,枪法准头虽比不上FPS专精主播,但面对这些难度不算太高的AI,除了火力凶猛之外,其他也都还好。
很快,他便稳住了局面。
一两枪爆头一个,旋即躲避进掩体,听着耳旁不断响起的密集子弹‘叮叮叮’的弹射声,错开一波火力。
反复几波后,对方减员已经过半。
可紧随而来又出现了另外一个问题。
弹药不够了!
刚才在饰品店虽然搜刮了一些,但这游戏的子弹给的极为克制。
一共几十发毛瑟枪子弹,已经在激烈的交锋中消耗殆尽。
“这尼玛,难道让我在枪林弹雨中冲上去跟他们贴身肉搏吗?”PDD正想吐槽时。
耳旁忽然传来了伊丽莎白焦急的声音。
“嘿!布克!”
PDD这才反应过来。
马卖匹,刚才打的太激烈了,都快把伊丽莎白给忘记了。
视线朝着声源方向望去。
登时,PDD与直播间的观众们,看见了令他们眼前发亮的一幕!
在蓝星上。
拥有跟随性质NPC的游戏,《无限》绝不是第一款。
但绝对是把跟随的真实性做的最棒的那一款!
传统游戏的跟随NPC,通常都会在玩家激烈交战的时候呈现出非常笨比的一面。
譬如,傻呆呆的看着玩家交战。
别说帮玩家忙了,甚至连一句加油都不会喊。
再要么就是,玩家进入交战后,NPC的跟随指令丢失,然后AI就会陷入混乱,开始在这片任务区域内到处乱跑。
要么就挡住玩家的进攻路线,打乱玩家攻击节奏。
要么就直接被敌人几刀砍死,导致任务失败。
无论哪种都令人血压爆棚。
可在《无限》这款游戏中,伊丽莎白的表现着实震撼了一众蓝星玩家,堪称惊艳!
只见此时。
伊丽莎白紧张兮兮的躲在不远处的掩体之下,还微微探头往外看了一眼。
确认没有被