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第78章:逼氪?避氪!离谱的新游充值方案!
玩家按在地上反复摩擦。

    且不说什么痛苦之路、钢心辐光、0R4锁5门这种连大佬玩家都感觉脑瓜子嗡嗡的高难挑战。

    对技术不娴熟的玩家而言。

    光是丢个芬达哥或螳螂首领都能折磨玩家一整天。

    用来搭配自己的这波绝赞计划,简直不要太吻合!

    更重要的一点在于。

    它便宜。

    前世几人小团队的樱桃工作室,从构思到成品发布花了足足五年时间,制作成本大约在两三百万上下。

    《空洞》主要的制作难点基本上集中在美术与动作设计这一块。

    数量繁多的BOSS,每个都有自己的专属出招逻辑。

    贴图这一块的工作量更是夸张。

    如果极速拉到一个月发布的话,可以考虑一口气找两个大型的外包美术团队,外加上一个大型的动作设计编程公司,基本上就能搞定。

    费用能够控制在3000万以内。

    厚厚的一沓游戏企划书入袋,刻晋也开始琢磨这款游戏的定价策略。

    走买断制肯定是不妥了,买断制无法很好的体现‘氪金就变弱’的战术方针。

    更契合的,还得看内购。

    花了几天时间研究,横向对比了一下蓝星上那些动作类游戏的内购体系。

    过程中还咨询了一下温知茵对于定价策略这一块的心理逻辑。

    最终,刻晋敲定下了一个方案。

    开局正常难度这点保持不变。

    然后,首充也别弄什么六元了。

    弄太低真怕头号玩家现有的铁杆粉丝们,哪怕冲着情怀都给自己顶一个首充啥的支持一下。

    那就两眼一抹黑了。

    而且对于《空洞》而言,它本身就已经足够完美,太繁杂的定价体系也不适用。

    过于单一的档位,又不具备威慑效应。

    玩家是真有可能出现‘孩子不懂事,充着玩的’情况。

    思前想后,刻晋最终锁定了4个等级难度。

    第一等级难度。

    只要充值满20元,即可喜提‘攻击伤害减半’的福利!

    第二难度。

    再充50元,封印血槽上限!玩家无法在后续的过程中获得任何提升血量上限的方法。

    第三难度。

    充值100元档位,封印护符。

    游戏中共计有42个护符散落在地图上的各个区域。

    每个护符都能为玩家提供更好的游戏体验,譬如指南针护符,可以将玩家当前位置显示在地图上。

    譬如冲刺护符,能让玩家更快的取消后摇,进行下一次冲刺来规避即将到来的伤害。

    到大后期基本上护符槽拉满的话,可以一次性佩戴四个护符。

    你只要充100元,我就全给你封印了,整局游戏都不允许佩戴。

    直接来一波反向大提升!

    最后一个难度,也被刻晋认为是变态级的难度。

    充值200元,马上获得‘玩家极乐大礼包’!

    大礼包内包含:初始血量上限从5格减扣至仅剩1格、蓝条充能只能释放一次技能、怪物血量翻倍、武器无法升级这四大福利。

    并且每个档位玩家都只能购买一轮,无法重复进行购买,避免恶意氪金的现象出现。

    到这一步,就算大功告成!

    再往上加难度的话,就会彻底影响游戏平衡了。

    为了故意刁难玩家而去把游戏改动到根本玩不了的地步,这不是刻晋的初衷,因此他还是保留了最后一丝的人性。

    毕竟,这些氪金增加难度的机制,在前世的《空洞》中
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