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第65章:革命性的FPS玩法!员工们都惊了:这是人脑子能想出来的类型?
试玩,搭配着玩家们的试玩反应与游戏的更多实机展示,再进行一波宣发。

    最终第三次,也就是游戏即将上架时来一波最猛烈的宣发。

    眼看着第一轮的CG宣发蹭不到热乎的了。

    刻晋打定主意,蹭第二轮!

    我们,去线下!

    想了很久,一直在彩六、PUBG、以及COD这三个不同类型的FPS里面反复横跳。

    最终还是选了PUBG.

    彩六其他作者写过的应该是最少的,但同样也是知名度最低的,应该绝大部分读者都只听说过彩六的名字,没具体玩过吧……我挺纠结后面要不要写彩六。

    COD这个系列的作品集就太多了,有很多部我也没玩过,因此写的话应该还是只会选《现代战争》这个系列,但暂时没想好相关剧情,不过后面肯定会写,作为FPS的天花板系列之一,COD是不能缺席的!

    PUBG这个就不用多说了,优点是知名度在FPS界算名列前茅的了,不用仔细交代设定就能开始写,和平精英/刺激战场的手游玩家也能无障碍。

    缺点是写过的作者也很多,肯定是多少有些审美疲劳了的。

    我会尽我所能把游戏内容写的精彩,并且在游戏外的剧情,比如说主角/同行/玩家如何斗智斗勇这一块,写出一些差异化吧。

    (本章完)
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