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321-经验条
没得打。

    “这样的失败确实是可以算作武器拖累,但西风骑士没道理去厌弃怀疑自己的大剑。”

    我升级跟不上版本,这我当然是承认的。

    但我也没道理怨经验条成长的太快啊。

    杀敌升级填满经验条,如果把这件事情当成一种工作,那么这件工作的要素其实很简单。

    杀怪物的效率,怪物平均提供的经验值和经验条的长度。

    罗摩在问题升级之前偶尔也会有“这游戏是人玩的?怎么怪升级的比我都快”的感叹,但基于系统给祂的帮助,祂从未怀疑过怪升级快是因为自己的经验条成长的太快。

    这没有道理的,毕竟没有系统,罗摩真的不敢自信自己有能力和达达利亚、空这样的人一教高下。

    (本章完)
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